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游戏这一年:元宇宙到底有多火?全球巨头竞相押宝,腾讯和Facebook疯狂梭哈

作者: 时间:2022-02-10
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。不管你混什么圈子,上什么网,但凡你在因特耐特冲过浪,就一定听过“元宇宙”这个词……作为官方公布的“2021年度十大网络用语”之一,“元宇宙”哪哪都有,谁谁

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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

不管你混什么圈子,上什么网,但凡你在因特耐特冲过浪,就一定听过“元宇宙”这个词……

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作为官方公布的“2021年度十大网络用语”之一,“元宇宙”哪哪都有,谁谁都是,听起来很玄学,看起来高大上,有人称颂它是互联网的下一形态,有人怀疑它是资本家的新式镰刀。

那么问题来了,究竟什么是元宇宙?

小弟我思索一番之后,发现解释“什么是元宇宙”比解释“什么是快乐星球”还不靠谱!

诚然,定义“元宇宙”很难,当重点是,不同人理解“元宇宙”似乎也不是一回事,最终所带来的价值也未尽相同……

原教旨主义眼中的“元宇宙”,也就是《雪崩》中的“元宇宙”,是一种赛博朋克式的生活方式,虚拟现实(VR)世界绝对潜行,也将产生新的网络社交纪元,《刀剑神域》只呼内行!

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正经游戏从业者眼中的“元宇宙”,也就是《roblox》(国服叫《罗布乐思》),目前更像是集合“一堆小游戏”的游乐场,以最大程度降低游戏制做成本,集“做、玩、分发、分享、变现、社交”于一体,致使“人人都能做游戏”!

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币圈“大佬”们眼中的“元宇宙”,比如中青宝的那个《酿酒大师》,是一种去中心化的产品尝试,换了皮的“区块链”新大潮,散户游资追捧下的热点狂欢!

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硅谷鬼才们眼中“元宇宙”,比如扎克伯格或者黄仁勋这对冤家,两人一个主张社交VR化,一个主张AI现实化,不能说是完全一样,只能说是毫不相干,甚至可以说是完美对立、完全相反……

既然大家都在自说自话,但资本却已经先行埋伏好,各路诸侯云集响应,红衫、高瓴、真格、五原等资本挥金如土,《roblox》在美股上市后,短短数月市值超过500亿美元,《roblox》也成为全球用户最多的游戏,也是最赚钱的游戏(没有之一);大A股的集体狂欢,让“蹭概念”中青宝股价翻了七八倍,板块内涨停无数;脸书甚至将自己的公司名从“Facebook”改为“Meta”,全力押注于此……

那么小弟今天也给大家盘点一下,那些涉及“元宇宙”的游戏业务……

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方向一:游乐场方向,代表《roblox》、《达芬奇计划》、《Dreams》、《王者荣耀》

元宇宙游戏目前最大的一个方向,也是最多游戏公司尝试的路子,类似于游乐场,提供官方编辑器并聚合玩家自己做的小游戏的内容游戏社区……

大伙可能有疑问,为什么大家都尝试做小游戏平台这个方向?其实主要还是抖音Tiktok的启发,用最低成本拍视频,业务飞轮转起来后传播速度堪比病毒传播!游戏也是这个理,如果能有一个游戏界的抖音,人人都可以做游戏,市场肯定比抖音更大、更赚钱,所以人人都想做!

这就不得不提《roblox》,自从2006年发行以来,15年时间的积累已经成为全球最大的游戏内容平台,《roblox》拥有上亿的DAU,前段时间上市股价更是突破500亿刀,成为全球市值仅次于任天堂、索尼、微软、腾讯、网易五家公司的巨头;而国服版本《罗布乐思》也被腾讯给代理了……

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《roblox》最大的特点就是游戏开发工具或者说编辑器易用,虽然也要学习lua脚本,但相比较于传统的游戏引擎简单很多,但由于底层太老,架不住人老珠黄……

至于国内的代表就不得不说莉莉丝游戏的《达芬奇编辑器》,作为魔改Unity引擎的编辑器,目前虽然没有对外部用户开放使用,但已经和国内各大高校合作举办了几届大赛,旗下游戏拥有最高的质量!

除了这俩外,腾讯自家在国内耕耘数年的《艾兰岛》也是这种思路的延申,凭借low—poly画风吸引不少用户侧目!腾讯系除了《罗布乐思》和《艾兰岛》之外,还有更多尝试……

久不问游戏业务的马化腾前不久曾经宣布全力推动游戏ucg平台化,换句话说就是要全游戏业务线梭哈元宇宙,包括旗下招牌《王者荣耀》推出“天宫编辑器”,CF推出“地图工坊”……

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至于国内另一巨头网易,凭借《魔兽争霸3》积累十几年的地图编辑器用户,以及《阴阳师》系列《决战平安京》的官方Uni编辑器,也在游乐场方向杀出一条血路!

至于国内其他互联网巨头,包括阿里巴巴前任游戏部门总裁林永颂独立出来后推出的《唤境》引擎,专注2D横板游戏;还有字节跳动的《重启世界》,刚刚烧光了钱的又要继续烧……

至于国内的中小型公司,比如专司小游戏的《233乐园》、4399旗下的《来呀世界》等等不胜枚举……

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异业方面就连一直独善其身,不主动挑起游戏界争端的小米,也投资了yahaha游戏平台,蓄势待发……

说完了国内外元宇宙新秀,也不得不提老牌的御三家对于元宇宙的“游乐场”方向尝试!

首先是索尼,凭借旗下《Dreams》游戏平台,支持玩家使用VR设备绘制游戏,随心所以开发游戏,目前成为主机端最大的元宇宙内容平台!

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最后是入场最晚的微软,CEO纳德拉本人亲自宣布出战元宇宙,但主打商用to C!

然后是任天堂,今年发售的编程游戏《附带导航!第一次的游戏程式设计(Game Builder Garage)》更是刚发售就在日本突破几十万销量,蓝图编程思维确实降低了开发门槛……

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其他国外巨头,Epic首当其冲,凭借自己的虚幻引擎掌控雷电,全力支持元宇宙游戏开发;英伟达更是开启了老黄的玩笑,用元宇宙技术虚构了一个假的世界!

方向二:VR社区方向,代表Meta、《VR chat》

至于第二个方向,就要说说Facebook主打的VR社区方向,这也是扎克伯格本人一直想实现的愿景,他不惜将拥有超过30亿用户世界第一社交软件Facebook改名为Meta!

Meta是Facebook的新名字,也是新战略,过去的Oculus设备各自为战,苦苦支撑,现在浴火重生,成为VR设备的领头羊!

在VR社区领域上,就不得不说目前全球最大的VR游戏社区《VR chat》,曾经的聊天室,在元宇宙概念的加持下,再次变成了香饽饽……

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刚才说的索尼《Dreams》和英伟达也有VR方向的尝试!

方向三:沙盒社区,代表《我的世界》、《堡垒之夜》

至于第三个方向,就不得不说沙盒游戏方向社区,其实和第一个游乐场方向很类似,都是主打小游戏,但这个方向的游戏平台自身就是一个游戏!

这里就不得不说微软旗下的《我的世界》,全球销量最高的游戏,也是拥有全球最多的创作者的游戏,常年的耕耘让《我的世界》孕育出了无数延申小游戏……

Epic除了虚幻引擎之外,自家的招牌游戏《堡垒之夜》也成为元宇宙概念的代表,这里需要说明一下,大逃杀模式只是《堡垒之夜》的一个模式,并不是《堡垒之夜》的全部,《堡垒之夜》本质上还是一款半沙盒游戏!

作为全球最赚钱的几款游戏之一,《堡垒之夜》上亿的用户甚至可以在游戏中看贾斯丁比伯的真人唱的演唱会!

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国内就要说说《迷你世界》这款沙盒游戏,毕竟还是国内最大的沙盒社区游戏!

小弟有话说:那些口口声声说自己的是“元宇宙”的区块链、NFT的国内游戏公司,小弟认为他们不具备任何元宇宙的特性,仅仅是蹭概念罢了,比如A股市场的那个《酿酒大师》!

一个正惊问题:你还知道哪些“元宇宙”?

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