大家好,我是X博士。
相信大家都已经知道了微软壕掷700亿美元收购动视暴雪的事情。今天,X博士就不和大家干巴巴地聊这个新闻本身了。
根据X博士的观察,在收购消息实锤之后,其实大家的反应还是有微妙的差别的。动视系玩家丝毫不慌,该吃吃该喝喝有啥不往心里搁;
暴雪玩家可就不一样了,他们就像ICU门口焦急等待的家长,心里只有一个念头:“我家宝是不是还能抢救一下?”
今天,X博士就和大家谈谈,在玩家里呼声很高的那些期待,究竟靠不靠谱呢?
划重点一:风暴要火?不好说,但可能真的有救了
被暴雪晾了快两年之后,风暴玩家们终于看到了一丝曙光。“抱上微软大腿之后,能不能救一下风暴?”
在X博士看来,“风暴要火”,其实是诸多玩家期待里,最靠谱,也是最容易实现的一项。
首先,目前微软的产品序列里,暂时没有一款靠谱的moba游戏。虽然说风暴也是一个插管续命的状态,但国外有句俗话叫“迟来总比不来好”,有个工具人来占位总是好的。
顺手给风暴挂一下XGP引个流,对于微软是个战略意义可能不大,却性价比拉满的操作。而对于风暴本身而言,这简直就是雪中送炭好吧!
至于后续的计划,如果微软想做,其实风暴恢复更新,甚至有重做重生的机会。为什么这么说呢,因为X博士觉得,其实风暴的底子很适合登陆主机!
首先就是,风暴没有物品系统。对于PC玩家来说,少了物品系统确实少了很多情怀与乐趣。但是对于主机这意味着什么?意味着玩家在大部分情况下可以用四个键位来驾驭一个英雄,而不用按各种主动物品了。
↑QWER,有些英雄再加一个D,就可以囊括很多风暴的英雄了↑
当然说着容易,真的实现起来其实还是有种种问题的:比如阿巴瑟要怎么附身小兵啦,比如高坚果要怎么EQW三连啦,比如九键乔汉娜要怎么玩啦……X博士倒是很期待,如果真的言中,那主机版的风暴会怎么还原那些精妙的技能设计呢?
操作上适合主机之外,风暴这种频繁抢点打机制的玩法也是优势。在PC端,很多玩家不习惯这种运营和对抗方式,但在主机上,“抢点占点”对于玩家来说可太熟悉了。
更何况,风暴的世界观实在是太开放了。如果微软想的话,小到加入几个自家IP的联动,大到以风暴为底子做一个微软全明星,甚至都没有什么违和感好吧。
↑士官长加入风暴英雄可太合理了↑
划重点二:守望复兴?这可能不是微软说了算
提到另一个当年讨论度很高,如今却风雨飘摇的游戏,守望也得算一个。但是X博士觉得,守望能不能靠这波翻身,其实和微软没什么关系。
毕竟,守望的问题是在于自己的游戏本身。更新内容量少加过于侧重竞技的平衡思路,是守望玩家流失的核心原因。
就算守望2可以借微软的东风扩大一些影响力,如果游戏素质没有达到玩家的期待,那注定也是昙花一现。
不信你看,守望1搞了这么多免费试玩,最后留下的新玩家又有几何呢?
话又说回来了,微软的《光环:无限》最近表现上佳,指望他们倾斜资源给一个本家亲儿子的竞品,这是不是要求有点高了各位?
至于电竞,各位同学难道认为,微软电竞做的比暴雪好吗?我不好说啊,我不好说。X博士的观点是,真想弄的话还是像OWL的第一赛季那样,大家出点钱找专业的体育赛事大佬,让他们搞电竞运营完事。
最后顺带说一句,大家关心的魔兽啊暗黑啊,其实道理差不多:基本盘松动是因为游戏本身的问题,微软可以抬一手,但能不能站起来,还是取决于9.X啊暗黑4啊,本身做的如何。
>>>未完待续